top of page

ACTIVIDADES

KAHOOT

 

Kahoot es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios

de evaluación. Es una herramienta por la que el profesor crea

 

concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde

 

los alumnos son los concursantes

HORA DEL CÓDIGO

La Hora del Código es una introducción de una hora de duración a las Ciencias

 

de la Computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede

 

aprender a programar y así comprender los fundamentos básicos de la disciplina

PLAN CEIBAL

Desde Plan Ceibal estamos tomando acciones especiales para apoyar al sistema educativo y colaborar con las medidas para mitigar la propagación del coronavirus. Accede aquí a toda la información actualizada y encuentra la propuesta educativa Ceibal en casa y cómo ingresar a las Plataformas Ceibal.

RECURSOS INFORMÁTICOS

 

A continuación se dejan links a recursos que pueden resultar útiles para enfrentar el desafío de este momento:

• Actividades para aprender a Program.AR.

http://www.fundacionsadosky.org.ar/wpcontent/uploads/2015/08/Actividades%20para%20aprender%20a %20Programar.pdf

 

• Conceptos básicos y actividades sobre Ciencia de la Computación:

https://classic.csunplugged.org/wpcontent/uploads/2014/12/unpluggedTeachersDec2008-Spanish-master-ar12182008.pdf

 

• Cursos MOOC. Plan Ceibal. Diferentes temáticas: Programación, Robótica y Pensamiento Computacional.

http://pensamientocomputacional.edu.uy

 

 

Cursos y tutoriales de programación:

https://code.org

 

Guías, Videotutoriales y recursos para aprender Scratch - APRENDE SCRATCH:

https://aprendescratch.com

 

MakeCode: plataforma desde la que se programa para micro:bit:

https://makecode.microbit.org/

 

Libro para aprender a Programar con Python - Doma De Serpientes Para Niños:

https://argentinaenpython.com/quiero-aprender-python/doma-de-serpientes-paraninos_swfk-es-win-0.0.4.pdf

 

Manuales, tutoriales, ejercicios y juegos para aprender a programar:

http://program.ar/

 

Recursos compilados por CSTA para apoyar la enseñanza durante COVID-19:

https://www.csteachers.org/page/csta-compiled-resources-to-support-teachingduring-covid-19

 

Tutorial de Python:

http://www.utic.edu.py/citil/images/Manuales/Python_para_todos.pdf

COMUNICADOS

Novedades 2023

Ciencias de la Computación y Bachillerato - Información

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Congreso Uruguayo de Educación en STEAM edición 2023: convocatoria para propuestas El principal objetivo de esta instancia es impulsar el desarrollo de capacidades en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática a través de la metodología del aprendizaje basado en proyectos y la integración de estas disciplinas.

11 de julio de 2023

Vacaciones de invierno con Ceibal

Como cada año, les dejamos una selección de propuestas bien variada para que docentes, estudiantes y toda la familia aprovechen durante las vacaciones

03 de julio de 2023

NODO: reconocemos e impulsamos la innovación pedagógica

A los Premios NODO este año se suman los Fondos NODO, con el mismo objetivo: apoyar los proyectos más innovadores desarrollados en centros educativos y reconocer su impacto en la mejora de los aprendizajes. Postulaciones abiertas.

03 de julio de 2023

ModeloCeibal

BibliotecaPaís

ObservatorioCeibal

Nuestros programas

Estudiantes y docentes de todo el país se vuelven partícipes de los diferentes programas educativos que propone Ceibal, con el objetivo transversal de ampliar los límites del aula, complejizar las lógicas de pensamiento para proponer soluciones innovadoras y brindar más oportunidades para toda la comunidad educativa.

Programa que promueve la cultura digital, y el desarrollo de habilidades para la ciudadanía digital crítica, responsable y creativa en centros de UTU.

Ciclos de encuentros virtuales que tienen docentes junto a sus grupos de estudiantes para explorar el mundo de las artes.

Este programa promueve el aprendizaje de inglés como lengua extranjera en la educación pública.

Pone a disposición de estudiantes y docentes diversas tecnologías, conocimientos y recursos para el desarrollo de proyectos.

Programa para Bachillerato de Secundaria que aborda, entre otros, la programación, el procesamiento de información, la inteligencia artificial y los videojuegos.

Ciclos de encuentros virtuales que tienen docentes junto a sus grupos de estudiantes para explorar el mundo de las ciencias básica.

Impulsa propuestas contextualizadas a la realidad de cada centro y con énfasis en la formación de docentes en Ciudadanía Digital.

Conocer

Dirigido a docentes y estudiantes, busca soluciones a las necesidades de cambio en los centros educativos.

Conocer

Busca capacitar y ayudar a insertar laboralmente a jóvenes de todo el país en el área de las tecnologías de la información.

Conocer

Este programa propone una metodología de enseñanza de matemática que favorece una educación personalizada, asistida y mediada por la tecnología a través de la plataforma Matific.

Conocer

Los grupos de estudiantes aprenden a resolver problemas desde el razonamiento lógico. Es una forma de llevar las ciencias de la computación a las aulas.

Tiene como objetivo la implementación de nuevas tecnologías con la metodología de aprendizaje basado en proyectos, promover la exposición y compartir trabajos realizados.

Es una iniciativa de colaboración internacional que impulsa prácticas pedagógicas innovadoras que tiendan al aprendizaje profundo y al desarrollo de competencias transversales.

Conocé nuestras plataformas y herramientas

A lo largo de los años hemos construido un ecosistema de plataformas y herramientas que brinda contenidos de calidad, así como la posibilidad de comunicarse y gestionar aulas virtuales.

Es una plataforma adaptativa en línea para enseñar y aprender matemática para estudiantes desde Primaria hasta Bachillerato.

Herramienta accesible e intuitiva con más de 9.000 contenidos y libros de texto para descargar o leer en línea, a disposición de cualquier persona con cédula de identidad uruguaya.

Una plataforma de comunicación y gestión de cursos que, como una red social, conecta a docentes con sus estudiantes y a docentes entre sí.

Es el entorno de educación digital de Uruguay para cursos masivos abiertos en línea desarrollados por Ceibal en alianza con otras instituciones educativas.

C

Ceibal en Inglés: 10 años de innovación e inclusión en la enseñanza de inglés

El programa de Ceibal enseña inglés a estudiantes desde los 9 años hasta el Bachillerato y tiene su foco de atención en la cobertura, inclusión y en promover el uso de este idioma para crear, actuar, leer, pensar y jugar. ¡Todas las propuestas aquí!

VER MÁS

- 26 de mayo de 2023

​Día del Libro - Liceo Colonia Nicolich 

Captura de pantalla de 2020-05-02 16:51:
Captura de pantalla de 2020-05-02 16:52:
bottom of page